《宿命回響》是一款由日本遊戲開發商R Studio開發的手機遊戲。在這裏,你可以體驗到日本風格的二次元繪畫,也可以感受到不同的冒險比賽,讓你戰略性地戰鬥。遊戲融入音樂元素,讓你成為指揮官,然後操作角色挑戰。這裏有很多經典的少女角色,你可以在這裏還原經典的動漫故事,讓你感受原創的比賽,展開精彩的戰鬥。

宿命回響遊戲介紹
宿命回響。遊戲中有頂級高質量的副畫麵風格,還有各種可以替換的角色。每個角色都有自己的背景故事,帶來新的好玩的遊戲體驗,很棒。遊戲中還有各種各樣的故事和故事,帶你進入這個全新的二級世界。很多人物都是模型化的,非常精致,還有豎畫可以欣賞。
宿命回響遊戲猜想:
當初看這個動漫的時候就覺得如果搞一個遊戲會很不錯,感覺這個遊戲可以衍生出一種新的操作方式(雖然我知道這個遊戲是回合製):
1.玩家作為指揮家,有獨立血條,可以操作移動躲避攻擊,利用指揮棒控製奏者攻擊方向(可以分小窗口用奏者視角,也可以以指揮家視角),同時指揮家本身也可以有一定的攻擊能力(例如磔人,ps:我感覺命運有點厲害,為了平衡性可以讓磔人在命運放技能時減血);
2.奏者半自動攻擊(人體描邊大師),在玩家對其控製時根據玩家瞄準和使用技能(可以最早引導玩家有自瞄,之後慢慢降低輔助瞄準精度,這樣可以避免氪佬和平民的差距太大,雖然很勸退手殘黨);
3.可以弄一個單人主線副本,那種一命通關那種的(也許來個一命通關送人物?),人物可以將奏者與指揮家綁定或者隻出奏者;可以弄對戰,平衡性好一點。

遊戲建議:
畫麵是真的好看,題材我也真的非常感興趣,但是我就是想說既然你這角色全都是古典樂,您能不能像您想表達的主題一樣,pv也好op也好,往古典上再靠一靠如何,雖然這本質還是個二次元抽卡手遊,但是你既然花了這麽多錢還用古典樂以及美聲傳統樂曲做主題,我是希望您能通過這遊戲多多少少展現一下古典樂的美行吧?
1,你可以把音遊元素結合在回合製裏麵創新玩法,比如關鍵劇情動畫需要玩家打歌,但是不會影響日常過圖。
2,也可以在戰鬥外做一個音遊相關的養成係統,比如說你把重要的角色突破素材換成歌譜碎片,通過彈琴來突破角色或者提升親密度,解鎖技能也不用搞無聊的刷材料,就彈琴,不同的難度,熟練度解鎖。角色個人劇情也最好結合原曲,當然日常強化就跟以前那樣簡化就行了。抽卡就抽角色,不要搞那些亂七八糟的,跟音樂沒有任何關係的套皮係統。
3,動漫美術資源那麽多,製作那麽好,就不能把大頭娃娃換成更好的模型嗎?
4,多做點場景和互動元素,多做點樂器,不然純回合製很無聊,很無聊。
5,好好地把音樂的藝術跟角色技能融合好,不要把月光交響曲做成狂戰士,不要搞生搬硬套的套皮。
6,我很擔心這個主題的劇情有多深,夠這遊戲持久運行,一首歌一個角色,角色肯定不愁,希望不是圈錢跑路。

《宿命回響》原先預定2021年內推出,但為了可以提供玩家們更優良的遊戲服務,向上提升遊戲品質,因此決定延期推出,還請期待本作推出的玩家們能夠耐心等待,製作團隊將努力製作出可讓所有玩家滿足的遊戲。
(责任编辑:宋騰躍)